Portfolio / Events
Fission Impossible
- Jaar
- 2026
- Categorie
- Events
Een spel op basis van gps-locatie, met een zelfgebouwde Fuel Cell als spelcomputer: 3D-geprinte behuizing, display, codeklavier en gps aan boord.
Voor Fission Impossible bouwden we de Fuel Cell: een draagbaar toestel dat weet waar het zich bevindt en dat spelers met een code moeten bedienen. De behuizing tekenden we in 3D en printten we in zwart en groen.
Op een dashboard volgt de spelleiding de timer en de status van elke Fuel Cell. De eerste try-outs vonden plaats op Fri3d Camp.
Volgend project
Doelwitten voor een voetbalkooi